JOGO
DE KNIPS
1 -
Tabuleiro e Pedras:
A mesa ou tabuleiro é de madeira polida, clara, sem frestas ou saliências.
§ único: São as seguintes dimensões:
1,00 m de lado (externamente).
A mesa ou tabuleiro é de madeira polida, clara, sem frestas ou saliências.
§ único: São as seguintes dimensões:
1,00 m de lado (externamente).
Nos quatro cantos, tomando-se por base o centro da mesa, traça-se ¼ de
circunferência com 10 cm de raio. Estes vãos, cortados nos 4 cantos da mesa
formam as caçapas e as linhas neutras.
Nos 4 lados do tabuleiro são fixados, lateralmente, sarrafos de 2 a 2,5
cm de espessura. Estes sarrafos formam as paredes laterais e a sua altura é de
2,5 cm acima do nível do tabuleiro. Devem oferecer boa tabela (de preferência
de madeira de lei).
No centro do tabuleiro traça-se uma pequena circunferência que tenha o mesmo diâmetro da Pedra-Rei.
No centro do tabuleiro traça-se uma pequena circunferência que tenha o mesmo diâmetro da Pedra-Rei.
Ao redor deste, tendo por base o centro da mesa, traça-se outra
circunferência maior, de 21 cm de diâmetro.
A margem ou linha de jogo, é traçada do lado da mesa, paralela à esta.
As pedras são de madeira, sendo:
A margem ou linha de jogo, é traçada do lado da mesa, paralela à esta.
As pedras são de madeira, sendo:
30 pedrinhas circulares perfuradas no centro, semelhantes a uma argola,
sendo 15 de cor clara e 15 de cor escura.
4 pedras um pouco mais pesadas, uniformes, chamadas “jogas”.
Uma Pedra-Rei, a mais pesada de todas, chamada simplesmente “Rei”.
O tabuleiro é colocado sobre uma mesa de preferência um pouco menor que o tabuleiro.
§ 1°: Sua altura é de 80 cm a 90 cm.
§ 2°: A mesa deverá ser firme, de modo a evitar trepidações.
2Equipes:
As equipes são formadas de dois jogadores que se colocam frente a frente, um em cada lado da mesa.
3 – Contagem dos pontos:
Contagem – Nos torneios, usa-se o método de melhor de três partidas.
§ 1°: Se uma equipe vencer as duas primeiras partidas, não há necessidade de efetuar a terceira.
§ 2°: No caso de empate, realiza nova partida.
- Ao fim de cada jogo, compete ao juiz contar e anotar os pontos somados pela equipe vencedora. Conta-se assim:
Cada pedrinha vale um ponto.
O Rei vale cinco pontos.
4 pedras um pouco mais pesadas, uniformes, chamadas “jogas”.
Uma Pedra-Rei, a mais pesada de todas, chamada simplesmente “Rei”.
O tabuleiro é colocado sobre uma mesa de preferência um pouco menor que o tabuleiro.
§ 1°: Sua altura é de 80 cm a 90 cm.
§ 2°: A mesa deverá ser firme, de modo a evitar trepidações.
2Equipes:
As equipes são formadas de dois jogadores que se colocam frente a frente, um em cada lado da mesa.
3 – Contagem dos pontos:
Contagem – Nos torneios, usa-se o método de melhor de três partidas.
§ 1°: Se uma equipe vencer as duas primeiras partidas, não há necessidade de efetuar a terceira.
§ 2°: No caso de empate, realiza nova partida.
- Ao fim de cada jogo, compete ao juiz contar e anotar os pontos somados pela equipe vencedora. Conta-se assim:
Cada pedrinha vale um ponto.
O Rei vale cinco pontos.
O jogo termina quando uma das equipes tiver colocado todas as suas pedrinhas e o Rei não estiver mais sobre o tabuleiro.
Se a equipe que termina é a que colocou o Rei na caçapa pela última vez, contam-se cinco pontos para o Rei, os quais se somam ao número de pedrinhas que ainda estiverem sobre a mesa.
Se a equipe que termina o jogo não tem o Rei, contam-se as pedrinhas que ainda estão sobre a mesa e descontam-se os pontos para o Rei. Por exemplo: Se a equipe “A” tem o Rei e ainda sete pedrinhas sobre a mesa, descontam-se os cinco pontos do Rei e consignar-se-á dois pontos para a equipe “B” (que terminou o jogo).
Caso a equipe que termina o jogo não tenha o Rei e o adversário (que o tem) tiver somente cinco pedras sobre a mesa, o jogo estará empatado e não se anotará ponto algum para ambas as equipes. Realiza em seguida, nova partida.
4jogo:
No início de cada partida, as pedras devem estar alternadas pela cor, dentro do grande círculo; ocupando o Rei, o seu lugar no centro.
Início do jogo: Feito o sorteio entre as duas equipes, a que deve começar o jogo escolhe o jogador de sua equipe que dará a saída.
O jogador pode colocar sua pedra (Joga) em qualquer lugar de sua linha de jogo, contando que esteja sobre, encostando ou atrás desta.
§ único: por sua linha de jogo, entende-se a linha que está imediatamente à frente do jogador.
Se o jogador conseguir colocar uma pedra na caçapa, continuará jogando até errar (não conseguir colocar pedra de sua cor).
§ 1°: A cor da primeira pedra que um jogador colocar será a cor de sua equipe até o fim do jogo. A outra cor, logicamente será do adversário.
§ 2°: Caso coloque duas ou mais pedras, de cores diferentes, na mesma jogada (quando ainda não foi escolhida a cor), poderá o jogador (ou a equipe) escolher qualquer uma delas, devendo porém, dize-lo antes da jogada seguinte,
Se um jogador colocar a sua joga na caçapa e a sua equipe ainda não tiver colocada nenhuma pedra, terá a equipe uma dívida de um ponto, para cada vez que isso acontecer.
A(s) dívida(s) serão cobradas tão logo a equipe colocar a(s) primeira(s) pedra(s).
Considera-se uma jogada o ato do jogador soltar a joga do dedo (quando for sua vez de jogar), quer acerte ou não seu objetivo.
Ordem do jogo: A ordem a ser obedecida é a do sentido dos ponteiros do relógio.
Durante o jogo:
a) Uma equipe não pode colocar o Rei antes de ter colocado uma pedra de sua cor.
§ único: Se o fizer, o Rei voltará ao centro e o jogador que o colocou perde a jogada.
b) O jogador que colocar uma pedra do adversário, perde a jogada.
§ único: Se, simultaneamente colocar uma pedra de sua cor, continuará jogando.
c) Se a equipe tiver uma dívida (após a escolha da cor) e colocar o Rei, deverá devolvê-lo ao centro novamente, como pagamento da dívida.
d) Quando um jogador colocar sua joga na caçapa e sua equipe tiver o Rei, este voltará ao centro em primeiro lugar, mesmo que já tenha colocado pedras.
e) Se a equipe não tem o Rei quando um de seus jogadores colocar sua joga na caçapa, tirará uma pedra de sua cor.
Sempre que o Rei for tirado, será colocado no centro,o qual deverá ser desocupado, caso não esteja.
§ 1°: A equipe que o tirou tem direito de colocá-lo à sua vontade, podendo para tal, movimentar as pedras que estiverem encostadas ao Rei.
§ 2°: A mobilidade se restringe às pedras, pois o Rei deverá estar sempre no centro.
§ 3°: Se o centro da mesa estiver ocupado por uma pedra e outra tiver que ser colocada ali, pode-se mover ambas, em qualquer direção, contanto que fiquem sobre o centro.
§ 4°: Não se pode colocar uma pedra sobre a outra.
Quando uma pedra ou Rei saltar para fora do tabuleiro, é a equipe que não estiver na vez de jogar que o arruma no centro.
O jogador pode abster-se de jogar quando for a sua vez, todavia, perde a jogada.
Não é permitido, além do especificado nos artigos anteriores:
Tocar com as mãos nas pedras ou no Rei (que estiverem sobre o tabuleiro) após o início do jogo, mesmo que fiquem amontoadas.
Empurrar a mão junto com a joga (facão, etc.).
Deixar a joga sobre o tabuleiro.
Atrapalhar o jogador que está jogando.
Mexer a mesa.
Soprar na pedra que estiver rodopiando.
§ único: Se a joga está rodopiando ou rolando, não poderá ser tocada até que a mesma pare.
Jogar nas pedras que estão atrás ou encostadas na própria linha de jogo.
Colocar a joga sobre a linha que forma o ângulo reto com a sua linha de jogo (invasão).
É facultativo:
Fazer uma prática, isto é, jogar uma pedra solta, mesmo sendo contrária, para com a mesma jogada, soltar ou colocar uma de suas pedras.
Fazer uma “gauchada” (carona), isto é, usar como apoio uma pedra solta que esteja bem próxima à sua linha de jogo (mesmo sendo contrária), encostar nela a sua joga (sem deixar de encostar na linha) e jogar numa pedra que esteja presa (atrás de sua linha).
§ único: Esta joga só é válida se ao soltar sua joga, o jogador movimentar a pedra solta que lhe serviu de apoio.
Fazer “puxada”, isto é, jogar na tabela do lado oposto, e, ao voltar a joga, soltar ou colocar uma de suas pedras.
A equipe que tiver o Rei, ao final do jogo, não poderá colocar a última pedra do adversário. Se tal acontecer, o Rei voltará ao centro.
§ único: Se a equipe que não tem o Rei colocar a última pedra do que tem o Rei, o jogo estará findo.


Onde comprar tabuleiro de knips?
ResponderExcluirPode me ajudar?
Agradeço!
Helena.
Onde posso comprar as pedras do jogo de kinips?
ResponderExcluirQuais as medidas das peças de jogo?
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